【心得】 克洛維斯 ─Commissioner─


 
最終更新日:2016.08.18
克洛維斯在後期角裡是滿有特色的角色,
主要是運用「標靶」狀態攻擊、並使用幻惑的一幕進行防禦,
頗吃技術的全能型角色,個人使用的感想是操作上需要多練習,
會比較容易有目前該放哪些技能的經驗。

在沒有終極的烈彈L4主要是在近中距防禦,中遠運用標靶打後台,
由於本身防禦白值比較低,如果無法使用
幻惑的一幕拆對手的技能,
通常只能吃一兩次傷害,不過也經常發生拆牌後對手依然能使用技能的情形,
想要他發揮必須幫他提升續戰力。



 
技能說明

追跡的夜鷹
移動階段近中距特1↑,移1↑/將對戰對手變成「標靶」狀態
取得主動權時,對手若已經有「標靶」狀態,
強制對手更換為未有標靶狀態的角色上場。
除了終極的烈彈因為標靶能夠給予直傷外,
這個技能也有強制對手下場的用途,
最常見的使用方法是把高防角或防禦技有特別作用的角色換到後台、
再配合靈幻的剛彈終極的烈彈對這些角色造成傷害。

靈幻的剛彈
攻擊階段中遠距槍4↑/不管天涯海角都會持續追蹤的剛彈
攻擊成功時,將本次傷害平分給所有「標靶」狀態的對戰全員
只有1把槍4的狀況下是L卡應有的正常骰量,實際上不是什麼高攻角,
好不容易有足夠的傷害,實傷分散給所有上完標靶的角色、導致戰況不利也是常見的事。
對需要上標靶的單個角色上靶就能集中骰量,
對手存活的角色沒有「標靶」狀態則以攻擊當前檯面上的角色為主。

幻惑的一幕
防禦階段‧全距離/盾4↑,無1↑/從對手提出的卡片中,指定一種卡片類型一張無效化
N利恩嚇灼之尾類似的技能,事實上有很大的不同。
嚇灼之尾是轉掉對手的技能,幻惑的一幕是直接拿掉指定種類的牌,
不是以拆技能為優先,能不能拆技能由對方的牌量、玩家的手牌和選擇決定,
雖然是頗靈活的技能,也存在著運氣成份。
如果夠了解對方的角色,手上又有牌,就能做出當前最好的選擇。

終極的烈彈
攻擊階段遠距槍5↑,移1
對有「標靶」狀態的對手全員造成3點直接傷害,
對手全員為「標靶」狀態時,全員再追加1點直接傷害。
終極這個詞本身有三個意思:
(1) 終了、結束‧(2) 最終、最後‧(3) 最頂尖、最卓越、最無畏的
因此我個人偏向當成撿尾刀的技能,而大部份能發揮的場合也是末盤沒錯。
如果對手的後台角色因為終極的烈彈全數死亡,
靈幻的剛彈的傷害就會集中在剩下的角色身上。

帶克洛維斯出門:運用篇

1.
傷害的分散與集中
這點其實從L4練上來的玩家會比較有感覺,
如果希望靈幻的剛彈傷害集中在一個角色身上,
那麼只對一個角色上標靶或不上標靶、單純搶攻和主防禦都可以。
也經常遇到上標靶的角色在後台,檯面上的角色是不好打的角色,
同回合內開三招還是相當不容易的事,
因此這場對戰要不要上靶、有沒有能消標靶的方式都是考量的點。

2.進行攻擊時盡量不要讓高防角或防禦技有特殊作用的角色留在場上
因為克洛維斯的攻擊力普遍不高,如果對面是米利安、凱倫貝克這些高防角,
就很難用靈幻的剛彈給予傷害,理想是使用標靶將這些角色換到後台,
也因此確認對手後台角色是件非常重要的事,盡量不要因為上完標靶就馬上移動到遠距。


 2016_08_18

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